
本讲摘要
在关于中国电脑学习机作为特有电子游戏媒介形态的“创世神话”中,人们认为它巧妙地调用了一种经过封装的“寓教于乐技术”话语,既迎合了东亚家庭“望子成龙”的教育热望,又规避了“电子游戏危害论”的道德审视。而随着学者对全球早期个人计算机形态的媒介考古,“本土异质性”的想象已然彻底瓦解:“小霸王其乐无穷”其道不孤。
一个更具学术价值的问题随之浮现:人们何以相信,仅凭“寓教于乐”就足以塑造出一种能够进入社会主义家庭的算力设备?通过语境化和历史化的考察,我们得以同时祛除被塑造和被想象的魅力(charisma)以及拟人化的抗力,重新发现“学习机”如何嵌入中国早期家庭计算场景的多元机制。
主讲人:曹 琪 (北京大学科学技术与医学史系 讲师)
主讲人介绍
曹琪,北京大学科学技术与医学史系讲师,北京大学游戏与艺术创研中心青年研究员。研究领域为中国现当代科技史,聚焦科学教育及其公众传播的多维形态与复合语境。近年来开始以电子游戏的技术媒介史为进路,关注数字素养的构造与嵌合。从2023年起在北京大学开设《电子游戏改造人类世界的历史》课程;主译《宅兹游戏:从沉浸到归化》(In-game : from immersion to incorporation ,MIT Press)等著作;目前正在与清华大学出版社合作,撰写一部电子游戏早期技术文化史的著作。
